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第二十章 血精灵的标签(3/5)
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  根据储能部位根据储能量的多少,攻击、防御、敏捷、耐力、生命恢复效率获得额外1-5%的属性提升。

    当血量比例高于能量比例时,攻击、敏捷、能量恢复效率+5%,防御、耐力、血量恢复效率-5%。

    当对具备生命属性的目标进行攻击时,攻击+5%。

    ——“源自生命力量的异种力量,被充分发掘了攻击性又进行了缓和化。然而即使已经弱化过攻击性的能量,也让你的每一处血肉在能量流转时,向你传达着代表对血肉的饥渴”】

    在【血能】还是【渴血】的名字上短暂纠结了片刻之后,地行定下了名字。

    就和【黑龙血统】类似,这也是一个属性标签。

    四条基础属性,三条临时属性。

    而黑龙血统是五条基础属性,两条临时属性。

    相对来说,还是黑龙血统感觉更强更肉一点,这个偏向于攻击,毕竟有一条是减防减耐加攻敏的。

    【直立结构特化lv2:负重-5%。

    能且只能使用前肢部位进行各种工具的持握和使用,以前肢持握和使用的工具武器时,敏捷额外+10%,攻击+5%。

    ——“和人近似的直立特化结构,灵巧的双手适合各种各样的武器和工具,但是,相对平直的足弓,已经无法进行有效的抓握行为,当然,你可以去进行大量的尝试和练习来弥补结构上的缺点”】

    这个,除了等级lv2之外,就没有什么特别的

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