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第十七章 四个标签(4/5)
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英良迅猛龙的标签一比,不知道好到哪里去了。

    但是......

    【黑龙血统】这个标签,不由得让他联想到“血脉压制”这种词语。

    一个不错的同类压制标签,和【极限个体】有共同之处,但是描述上就很明确地说明了,如果敌人有高等级的标签,反而会给它带来压制效果。

    而且还有统率值方面的影响。

    双刃剑类型的标签。

    统率这个属性,用游戏玩家熟悉的话来说,就是cost。

    每个守卫都有隐藏的cost值,一般情况下是对应体型。

    比如他如果有五只英良迅猛龙守卫,那么每个cost是1。

    但是,有一些特殊标签,比如【极限个体】和【独行】,就会占据额外的统率值。

    在他的设定里就体现为,在游戏里,玩家可以将一定数量的单位直接编入【直属部队】,可以亲自控制和指挥cost值以内的守卫单位。

    而cost值以外的守卫单位,按照孵化顺序,落在统率编队外面的,会自动战斗。

    对于【重点攻击头部】、【包围】这些战术指令,都会无视,选择最粗糙、最直接的正面进攻。

    对于不需要微操的玩家来说,没有太大影响,玩家也可以通过把一些肉盾定位的守卫放在编队外。

    地行也不是老蒋,对于微操没有什么兴趣,而且,作为游戏设计者,他很清楚,除了几个特定关卡,比如

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