落的同时,连带着整个灵界跟着衰落,精灵的数量锐减。
也因此开启星路缔约精灵越来越难,现世的守序力量一路走低。
而这一切又导致恶性循环!
至于冥界则是生灵死后魂灵的归处,也是不死生物的来源和复活力量的源泉。
或许是现世死亡太多和众神诅咒的缘故,冥界的力量则强的可怕,以至于死亡生物存出不穷,甚至开始吞噬现世。
“这是一个趋近死亡的世界,想要救世必须要有足够的精灵使!”
罗德清醒的认知到了精灵使的重要性,所以,未来召唤过来的玩家们,也必然要成为精灵使。
“但灵界衰落太严重,开启星路沟通灵界需要消耗的能量太多,原生精灵的数量也是个问题,或许还不够玩家人手一只......”
“不患寡而患不均,我既然决定出手了,就不能继续助长献祭之风,玩家们在成为精灵使之前,或许还需要一个阶段过渡......”
“玩家很好满足,能拉刀光或许就可以获得满足......”
伴随着思考的深入,罗德的思路也越来越清晰。
游戏世界最有趣的地方就是要比现实世界更简单!
只要做好成就反馈,贯彻“努力就会变强”这个恒等式,哪怕只是简单的“拉刀光”,玩家们也会嗨到飞起。
如此,‘游戏’前期的目标就明确了。
“玩家们的成长,就定位为‘武
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