也知道先天内灵力代表的是一个人的修炼天赋。像龙皓晨,圣采儿这些先天内灵力动不动就90往上的怪物咱不说,因为绝大多数人的先天内灵力其实都是个位数的才对。
不过介于这些人是玩家的缘故,咱就姑且给他们最低30这个点先天内灵力吧(不排除剧情需要的情况下,个别玩家比较高),再低就没有出场的必要了。
玩家在每次突破等阶的时候,也会跟主角一样获得对应等阶的自由属性点,可以用于提升各项属性。
那么我们就来算一下,假如玩家在进入游戏的时候是三阶或者四阶(应该不会有人想去游戏里面上课吧?主角是小号试水,出了意外。),那么他们前面几阶奖励的自由属性点是没有的。
5+6+7+8+9=35,这是正常玩家升到九阶能获得的属性点,是不是出乎你们意料的少?反正我是没想到。
拿甘道夫举例,能参加猎魔团选拔赛,并通过初赛的玩家,先天内灵力值高一点没问题吧?
假设他的先天内灵力我给他定五十点,然后甘道夫在后期的刷怪修炼升级中,得到了三十五个属性点,并全点在先天内灵力,那也才八十五点而已,不是光明之子。
那么问题解决,作者找到了继续码下去的理由。
然后是玩家对剧情的影响,这个你们完全不用担心。我脑子没病就不会让除开主角以外的玩家影响剧情发展,为什么要这样刁难自己呢?
2.这是不是真是一个游戏世界?
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