的地白光一闪,他在原地复活了。
触手突然又伸了出来,再次将他缠住,白光一闪,又原地复活。
“还来!”
刷!刷!刷!刷!
白光来回闪了十几次,刘良落入无限复活死亡的死循环,死得自己都快麻木了。
这是哪个沙雕做的沙雕游戏,连死亡回到出生点都不知道做?在战争迷雾里加怪物触手是几个意思?
他冷不丁想了起来,这不是自己的作品吗?虽然在画质上有天差地别的区别,但建模还是那个建模,怪不得这个场景看起来如此熟悉。
……
还记得在两年前,刘良是一家公司的程序猿,头发稀疏,穿格子衬衫,按时上班,经常加班,虚心接受产品经理的批评指导。
他某个深夜在格子间加班的时候,思绪突然从工作中抽离出片刻,认为自己不应该把时间浪费在敲击没有灵魂的代码上。他应该辞职做游戏,做一款减压解闷有趣伟大的游戏,放在某平台上赚钱,从而实现自己的财富自由。
然而理想很丰满,现实很骨感,他的专长只是编写代码。一款良心的游戏需要美工做画风,需要剧情文本,也需要配乐,以他现在的水平根本做不出来。
刘良开始四处寻找合作伙伴,终于皇天不负有心人,还真让他找到一个独立游戏团队,而且刚刚好他们负责程序设计的伙伴出走,正缺自己这样的。
他找到了这个团队的联系方式,互相加了微信,顺便
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