,这个提前进行了大量铺垫的任务,就会被发到你的手里。
铺垫得越多,任务难度就越高。
为了拉长期待感和收获感,巴德还将这种特殊任务做成了连环任务。
每一环给一点奖励,或者做完了所有环数才能得到奖励。
然后,在铺垫的过程中,要给玩家一点挫折。
比如在一个必经的关卡上,设置一个强力的BOSS。
正常情况下,玩家打起来会非常辛苦,甚至会出现打不过的情况。
这时候,任务引导就会告诉你,附近有强力的宝物,快去寻找吧。
只要获得了宝物,肯定能轻松打过BOSS。
由于巴德将任务系统做的非常完善,所以关于期待感的内容,他足足讲了好几个小时。
这个过程中,艾莲娜姐妹听得非常认真,甚至还拿出笔记本抄录了起来。
最后说的嘴巴都干了,巴德终于将自己对游戏的部分理解,全部传授了下去。
为什么只是部分理解,因为他还没有讲到收获感和满足感。
收获的过程非常重要,至于满足感,这关系到了一个游戏的真实寿命,是必须要着重注意的要点。
“我们先吃个饭吧,时间也不早了。”
突然收获了一大堆很有用的游戏理论,两姐妹都感到非常惊喜。
事实上,她们的真实身份是贪婪之岛的游戏制作人「E」。
贪婪之
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