海棠书屋 > 全职猎人之失控

第三十九章游戏制作(2/6)
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统?

    可以有,把大体的职业分为平民和猎人两种。

    平民就是普通人,没有任何技能,无法进行冒险,猎人是就职。

    就职之后再进行细分。

    六大系除了性质特殊的特质系,其它五个系单独拎出来做五种职业。

    强化系——近战职业

    变化系——法系职业

    具现化系——召唤类职业

    放出系——远程职业

    操作系——技巧性职业

    可以开发的职业其实还有很多,比如盗贼类、奶妈、防御向等等。

    但巴德不想搞得太复杂,第一期的话,他只准备把强化系的近战做出来。

    职业系统设定完成,按着这个思路继续做属性面板。

    姓名:

    生命/气量

    职业:

    等级:

    属性:

    技能:

    差不多就是这些,再多的不想做了,太麻烦。

    生命力和念气是必须的,不然没法做游戏,数值多少要和人物的属性关联起来。

    巴德懒得多做设定,直接引用了DND里的人物属性。

    力量——攻击力

    敏捷——速度

    体质——生命和防御

    智慧——气量

    感知——暴击和闪避

    魅力——?

    设:普通人平均属性为10点

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