统?
可以有,把大体的职业分为平民和猎人两种。
平民就是普通人,没有任何技能,无法进行冒险,猎人是就职。
就职之后再进行细分。
六大系除了性质特殊的特质系,其它五个系单独拎出来做五种职业。
强化系——近战职业
变化系——法系职业
具现化系——召唤类职业
放出系——远程职业
操作系——技巧性职业
可以开发的职业其实还有很多,比如盗贼类、奶妈、防御向等等。
但巴德不想搞得太复杂,第一期的话,他只准备把强化系的近战做出来。
职业系统设定完成,按着这个思路继续做属性面板。
姓名:
生命/气量
职业:
等级:
属性:
技能:
差不多就是这些,再多的不想做了,太麻烦。
生命力和念气是必须的,不然没法做游戏,数值多少要和人物的属性关联起来。
巴德懒得多做设定,直接引用了DND里的人物属性。
力量——攻击力
敏捷——速度
体质——生命和防御
智慧——气量
感知——暴击和闪避
魅力——?
设:普通人平均属性为10点
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