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第三十七章 《纪念碑谷》(3/5)
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会把各种细节都跟温梦交代清楚,也会留给她一定的自由发挥空间。

    这款游戏确实是受到温梦的启发想起的,他之前开发《死亡细胞》就用掉了4颗记忆糖豆,最后一颗记忆糖豆刚好留给这游戏。

    因为游戏本身内容不多,他准备直接把两部合二为一,直接一次性做了,省得以后麻烦。

    “这款游戏的名字叫做《纪念碑谷》,游戏核心玩法就是通过各种机关改造线路让主人公到达每一关的终点……”

    顾枫给她讲得特别细致,纪念碑谷第一部有10章,第二部有14章,顾枫把全部章节的关卡概念稿回了出来。

    照着概念稿,他把每一个地方要用到什么机关,整体音乐风格,美术风格,机关转换的效果都说得非常清楚,每一张概念稿上都做了一大堆注解。

    温梦在旁边听得很认真,也有些懵,她原以为顾枫只是给她一个大框架,把游戏主要玩法说一说就完事,完全没想到顾枫的设计稿会详细到这种程度。

    她感觉自己几乎都不用动脑子了,照做就行。

    不过顾枫提到的通过视觉差来实现路径变化的设计思路简直就绝了,仅是脑补出画面,她都有种拍案叫绝的冲动。

    按照顾枫的说法,这款游戏的精神核心就是传递空间之美。

    “差不多就是这些了,有没有什么不明白的地方。”

    温梦点出几个听的时候不太能完全理解的地方,顾枫为其一一解答。

    答

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