玩家视觉上的疲劳,这一点对中年人尤为明显。”
“精致的图案和炫目的特效确实能吸引更多年轻玩家,但也悄然将主要消费群体拦之门外,所以我说这是一个致命问题。”
温梦听他一席话,如醍醐灌顶,原来她从一开始连游戏受众都搞错了,下意识就站在年轻玩家的角度去看问题。
其实这也不怪她,毕竟谁都知道年轻人尤其是男性才是游戏群体中的主力军。像消消乐这种女性用户占将近七成,收入来源主要是中年玩家的游戏完全就是一朵奇葩。
“第二个问题,排位模式,市场上现在也有不少出了排位模式的游戏,他们目前都存在一个共同的通病,这个你应该清楚吧?”
温梦点头,脱口而出:“公平性。”
顾枫颔首:“没错,公平性,只要涉及排位,涉及竞技,公平性永远都是不可逃避的话题。花园消消乐公平吗?”
他摇摇头,自问自答:“不管是彩虹花的不可控特效还是即将掉落方块的未知性都让游戏充满了运气成分,当前花园消消乐关于排位模式的市场反馈还比较好都只是暂时的。”
“一来玩家段位还低,胜负心还不高;二来玩家早期精力还集中在过主线关卡上。等再过一段时间,这个问题自然会暴露出来,最后从数据上直观表现出来的结果就是:评分下滑,月留存率跳水,低于正常预期值。”
“第三,你对龙腾授权汪汪账号登录这一点的分析是没问题的,以花园消消乐的质
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