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第二章 记忆糖豆(4/6)
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啪!

    他十指翻飞,清脆的键响是最美妙的音乐,担心记忆会渐渐消退的他要用最快的速度敲完游戏设计文档初稿。

    短短半小时,总计5000多字的初稿完成。

    趁着状态极佳,他开始直接对着初稿开始编程开发,反正是写给自己看的,当前时间就是金钱,没必要强迫症一样非得把设计文档做到完美,众所周知,做文档最恶心的就是改格式和排版。

    尽管知道智能编程非常好用,但当真正亲自上手后,实际体验还是让顾枫大呼过瘾。

    《开心消消乐》本身的程序并不复杂,毕竟它的核心玩法就一个,那就是三消,只是做一个简单的参赛版本的话,那些花里胡哨的功能直接通通砍掉。

    对于这种简单的休闲游戏来说,在没有用户基础的情况下,界面做得太复杂,反而很劝退。

    虽然他的各方面能力从面板就能看出不咋滴,但是问题不大,他根本不用担心关卡设计的问题,这游戏他打到4000多关才退游,正因为玩得多,他知道这游戏越是后面的关卡,越是没有什么难度上太大的区别,除了少数关卡可能连着打几十上百次都过不去,大多数关卡都是可以在十次以内打过的。

    所以关卡上,他只需要完全照搬前面一两百关,毕竟前面的关卡是吸引玩家入坑的关键,后面的关卡就没那个必要了,只要定期保证更新,具体设计没必要再照搬原版,自己做或者招人做都行。

    数值方面更是简单,尽管以前没

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