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第013章 我这是借鉴(2/9)
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法实现。

    现在需要的是让“子弹飞一会儿”,如果每天加入1、2个游戏玩法系统,玩家根本来不及消化。

    所谓“超出时代半步是天才,超出一步是疯子”,他心中的蓝图可能已经超出了十几步,都快成了外星人,有些东西如果提前拿出来反倒未必会被时代接受,还是稳扎稳打比较好。

    念及此处,方杰便不作他想,还是先把MUD页游程序弄出来再说。

    接下来一个星期时间里,方杰没有再对游戏进行更新,白天编写页游程序,晚上把李晴约出来散散步聊聊天,日子过的倒也惬意。

    期间在他的策划要求下,李易已经把客户端宏按钮界面弄好。

    这些宏按钮几乎囊括了游戏里绝大部分游戏功能组合指令,甚至还帮玩家编写了自动练功、自动任务、一键离线挂机这种外挂功能脚本按钮。

    但方杰并没有第一时间发布,而是指导李易制作了一个独立的客户端程序,将原本是服务器端里的地图、道具、NPC等数据文件全部打包进了这个独立客户端。

    通俗点说就是跟未来的网络游戏一样,游戏大部分运算是在玩家自己的电脑客户端中进行,而服务器端主要只是用来交换处理数据,控制游戏关键性文件。

    原本MUD游戏服务器端文件有200多M,玩家只用下载一个4-6M的ZMUD客户端就能进行游戏,而如今这个独立客户端变成了200多M,服务器端则瘦身成了60多M。

   

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