数据传输效率。要不咱们找网吧老板谈谈,单独升级一下网速带宽?”
方杰摇了摇头:“牵一根商业网线?这样成本太高了,过段时间再说。”
“那你有什么想法?”
李易知道方杰肯定是有办法的,否则不会提出这个问题。
方杰嘿嘿一笑:“你刚才自己都说了,电脑本身配置没有问题,只是网速限制了在线人数。那如果把玩家的一些游戏活动,放到服务器上运行呢?”
“嗯?什么意思?”
即便是李易这样京大计算机系的学霸,也完全听不明白方杰到底想干嘛。
“咱们弄一个离线托管系统。”
方杰道:“可以让玩家设定一个简单的循环脚本,比如赚取大量潜能后,到门派练功房里练功。玩家下线但角色不下线,由服务器托管运行。这样只是把服务器的冗余性能利用了,不耗费网络带宽,但游戏里在线人数和人气却能始终保持。”
听完这话,李易不由得大腿一拍:“好主意!这样的话,能留住不少玩家,还能节省玩家上机成本,不用一直挂在网上练级!节省下来的网费,正好用来充值买游戏币啊!”
说着,李易便迫不及待地切换到客户端道:“这个托管系统的程序很好写,我马上就能搞定!”
方杰不由得一乐,其实关于线下托管系统,他还有个设想没来得及说。
以后一旦服务器性能满负荷运转了,可以再开一台电脑专门用来作为线
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