些中型公会的背后,多多少少都有他们的影子,打完小的,惹来大的,即便这些公会已经如日中天,可在头部公会面前,还是个弟弟。
最后,则是公会内部的问题。
分配不均,是每个势力都会遇到的问题,早加入的人,自然享受更高的待遇,而越晚加入的人,得到的越少,可偏偏他们做的最多,付出的最多,收入和付出不成正比,矛盾自然也就出现了。
最重要的是,当两个势均力敌的公会开战之后,这些后加入的玩家,往往都是炮灰级别的存在,他们被猎杀之后,事后公会并不会重新培养他们,反而直接把他们剔出公会,到头来,他们啥也得不到。
即便有些公会不会这么做,而是拿公会资源培养他们,可培养的强度终究是有限的。
另外,就是一部分玩家厌倦了这种玩法,选择退出。
这些因素加在一起,就导致公会内部的人心始终不齐,人员流失严重,而实力逐步减弱,再加上之前被他们猎杀的玩家的报复,这使得他们即便获胜了,也处处树敌。
在各种因素的影响下,猎杀玩家和公会的行动,逐步减少,他们开始把目标放在城内的玩家身上。
表世界的玩法很多,而任务更是千奇百怪,可能是为了游戏平衡,有些任务需要的道具,必须在城内完成,而在城内收集道具时间长,而且效率低。
总有一些人想要不劳而获,于是,他们就开始猎杀休闲玩家。
当然,有了前面的教训,他们在猎杀的时
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