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第二十九章 懂不懂萝莉两个字的含金量啊?(3/6)
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量,谁更划算,一目了然。

    同时。

    还有个重要的设定。

    每个属性不会单独修正职业者的某项能力,而是会根据职业的不同,对所有的能力进行不同程度的修正。

    打个比方。

    战士,主属性为力量和体质,他前期点10点力量,可以增加50的攻击力,30点生命值,10%的速度,5点魔力值,1点魔攻等等。

    换成主属性为敏捷的剑士,前期点10点力量,就变成了增加40的攻击力,20点生命值,15%速度,10点魔力值,3点魔攻等等。

    再换成主属性为智力的牧师,前期点10点力量,则是增加5点攻击力,20点生命值,5%速度,50点魔力值,20点魔攻等等。

    等于说。

    没有完全无用的属性。

    只有花费自由属性点加点以后性价比很低的属性。

    这里面的学问很多。

    胡乱地进行雨露均沾,或者只知道逮着主属性专精的人,必然会损失大量的能力值。

    必须像林夜一样,多看多学多算,才能摸索出最适合自己的加点方案,并使得属性点的修正值最大化。

    最关键的是。

    得像林夜一样获得足够多的自由属性点来随意加点……

    因为两个主属性已经加的够多了。

    所以林夜决定,接下来获得的自由属性点,都先投入到力量和敏捷上,用来解决自

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