因此,怜主管有时候真觉得这位孟总做事太想当然了。
但偏偏人家自入行以来全都是剑走偏锋,做的都是小众冷门,靠着本事硬生生把无人问津的恐怖类型给拉了起来。
所以,这位孟总又不是那种只知道幻想的人,而是真的有能力和眼光的人。
到目前为止,怜主管都看不懂孟总的行事风格。
每次与他沟通,都有不一样的新认识。
[孟总,是这样的。您的新游戏我们还不知道,但你们好像已经在进行了。我想问一下,恐怖加射击这样的组合,可以在下一款游戏里实现吗?]
顿了顿,她又立刻接话。
[我们无限网娱本部的游戏工作室有丰富的FPS开发经验,因此我想咨询下,有没有可能我们可以进行一次联合开发。以您的恐怖游戏制作水平,加上我们无限网娱的射击游戏经验,来为您的下一部作品加入这样的机制?]
听到这样的话,孟舒想都没想,当即拒绝。
“怜主管,这不是什么技术难题。全球唯独我们公司在做VR,我司的游戏引擎沉淀了十年才开发而出,技术力很强,不用担心,所以完全没必要联合开发。”
“我司前两款VR游戏,没有战斗系统,并不是做不了,也不是因为难做。而是不想做,不想让战斗破坏了游戏整体的氛围节奏。”
“不过我下一款游戏也加入了射击机制,只是没公布,消费者们并不知道,包括你们。”
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