海棠书屋 > 我做游戏是为了吓哭玩家

第五十二章 技游的新游戏(5/6)
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    “那个《面容》也用过这套路,我觉得好好打磨一下,你这款游戏可以成为恐怖佳作。”

    “很好,我觉得确实可以在现在的市场上站一站了,虽然各大公司还没能做出VR游戏。不过这个套路用在PC上还是很有效的。”

    听着大家的点评,杨应心里很是满足。

    他看了一眼安总,虽然没什么表示,但周遭的那些声音肯定也都听进去了。

    所以,他开始继续演示。

    “我研究了一下唯一游戏的几款恐怖游戏,得出了一个结论,那就是恐惧源于火力不足。他们很聪明,在《21点》和《面容》里面,放弃了战斗系统,专心做起了恐怖感。这是很憋屈的!也是很难受的!这根本不是玩游戏了,这是被游戏玩了!”

    “所以在我的游戏里,玩家遇到了第一个高能后,肯定已经害怕了。这个时候,若是给他们一把可以大杀四方的枪械,那他们一定会很激动,也一定有一种想要报复回来的心理。这种前后的心理变化,也是调动玩家的情绪手段之一。”

    “想想看,既然我可以动手杀怪了,我还怕什么呢?你敢吓我,我就开枪打死你。我相信玩家抱着这样的想法,会体验到这游戏的绝妙之处。”

    言毕,会议室再次响起掌声。

    还有一些附和的声音。

    “看起来是不错的游戏,加油啊,跳跃组!”

    “希望你这款游戏能用销量在恐怖市场上占据一块地盘,给公司增点光

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