克削死了,近乎抹除了肉坦在这个游戏的地位。
全程都是秒杀,一波团战几秒钟就结束,打团一点都不看细微操作了,哪边AOE多哪边开的团好就能赢,之前的反打名场面都很少看到了。
“行了,快去打大龙,早一点下班不好?你小子就是想加班是吧!”厂长笑骂道。
“嘿嘿,正经人谁想加班啊!”
EDG安稳的拿下了大龙,然后回家补充了一波装备之后就继续抱团在中路推进。
EDG的运营那绝对是LPL独一档的存在。
就比如现在,打赢一波团战之后如何获得更多的地图资源,这更是运营里面非常重要的一环。
杀人只是一个导火索,一个人头只有300块,并不能拉开两支队伍的差距,后面如何利用这一个人头去滚雪球这才是重点。
这一点LCK确实做的非常好。
LCK团战结束之后,虽然人头只领先一两个,但是团队经济却能拉开好几千。
除了LCK外的其他赛区,虽然打的非常激烈,一场比赛好几十个人头,但是经济差距却你来我往,根本就拉不开。
虽然都知道LCK这点做的强,都在学,但只有EDG学会了。
在一波团战获胜之后拿下大龙,EDG虽然手握优势,但却并不急于打架,而是慢慢的压缩RNG的生存空间。
拔塔、拿野区资源、换线、拉扯。
各种细微套路,把RNG
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