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第三章 英雄联盟设计师!你做得好啊!(4/5)
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成达到最大值后,每击杀一个攻城小兵或大型野怪就会使你回复6%的最大生命值。

    三百点生命值是什么概念?

    一块价值四百块钱的红水晶,都只能提供一百五十点生命值,把时光之力叠满,相当于身上直接多了八百块。

    更不用提叠满时还会提供一个相当实用的回血效果,在这个野区没有什么续航能力的版本,简直是打野玩家的福音。

    不过作为一个主玩中单的玩家,杨翊最熟悉的还是凶猛系和诡诈系的几个终极天赋,特别是雷霆。

    S6刚改版的时候,【雷霆领主的法令】因为过于强大,每局游戏十个人里至少有八个人都会带这个天赋,哪怕是以持续输出能力为核心的ADC也一样。

    当时很多人都觉得,雷霆这天赋必削,不削没有天理。

    然而官方并没有直接对雷霆进行削弱,而是通过增强其他终极天赋的方式,来实现对于天赋强度的平衡调整。

    用负责此次改动的设计师的原话来说,就是:

    “...我们也在避免用基石天赋玩“打地鼠”的游戏,简单来说,就是谁强削谁...”

    “【雷霆】天赋仍然可能强于这些天赋,但让其它天赋尽量赶上领跑者,可以帮助我们测量彼此的差异有多大,并且不需要一次又一次地削弱排在顶端的强者。”

    杨翊看到这段话的时候,深深被这位英雄联盟设计师的设计理念打动了。

    也正因为如此,除了雷

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