这次的选择变化了不少,六个中学生在安兴打开游戏模式后,有五个都放弃了3DS,选择星火-烈。
原因没有别的,星火-烈的屏占比,以及专属游戏模式、游戏主题吸引了他们,而另一边的3DS……
倒不是说它里面的游戏不好,而是那个屏幕,颗粒感太强,整机又不够轻薄,还不能当手机使用。
至于最后一个小学生……
星火-烈在小学界已经火出圈了,他怎么可能不认识?3DS是什么玩意?那不是路边摊的游戏机?
最终十个受访者当中,只有一个人坚持选3DS,其他人全部选择了星火-烈,看似星火-烈完胜。
实际上不能这么判断,因为星火-烈和3DS本身就不是一种产品,手机和游戏机怎么能有可比性呢?
智能手机淘汰传统游戏掌机,也是必然的结果,传统掌机靠那些微弱的优势,根本坚持不了太久。
唯一限制游戏手机发展的,或许只有一个,那就是手游当中,经典的游戏,好游戏实在是太少了。
靠王者?靠吃鸡?还是靠原神?或者联盟……好游戏其实也有,但始终没有一个屠榜神作。
星云科技的下一步发展战略,就是要往软件上发展,尤其是游戏领域,不能光靠其他厂商来做。
干硬件的终究还是比不过干软件的,卖手机赚钱,不如卖生态赚钱,同时这也是智能时代的大势。
刘大郎在看到安兴的视频后,直接
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