场的机会。
这几个版本,输出型上单,那就是一柄双刃剑。
顺风固然可以Carry比赛,逆风却很容易一溃千里。
能够转肉的战士,例如鳄鱼,锐雯,武器还好,可是剑姬……
容错率实在是太低了。
坦度基本上为零,只能够走纯输出当一个刺客。
而偏偏世界各大赛区争相仿效的韩式运营,核心思路就是求稳。
避免一切风险!
这波团可能打不赢,也不是必须打,那就不打!
我们后期无敌,那这个大龙让掉。
对面拆我们上路两个塔,我们拆他们中下两个一塔,顺便刷一波野区,不亏就行。
拼惩戒,能不拼就不拼,视野拉满,避免被阴。
尽量避免一切风险……
而剑姬,不能上场是有原因的。
旧版的剑姬,只能主W。
一级就能够增加15点攻击力,前期伤害超高。
当然,想要打出优势,也只能依靠W技能的伤害。
但是在职业选手眼里,W的抬手动作太明显了,基本上都能够利用S键停止动作,躲过剑姬的W。
而大招【利刃华尔兹】,更是和劫的大招一样,用金身就可以规避。
可是劫有着影子能跑,剑姬,那真的是进去了出不来。
职业赛场上没有剑姬,不代表没人会玩剑姬。
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