魔力部分又分为几个板块:魔力支持、魔力持续、魔纹回路,如果没有其他干扰,这几个板块攻克,就是最大的胜利。
魔力支持,这个不用说,就是魔力足以支持一个人完成所有魔纹勾勒,魔力足够当然是最基本的要求。
这个问题自然很简单,里卡多这点魔力还是有的,连续注入几十个咒语的魔力不是问题。
魔力持续,这个问题从能量守恒定律方面很容易理解,正常点说,就是魔力不会在一个无生命物体中停留过久,比如卡牌。
这个东西在尼可·勒梅的笔记中是研究得比较透彻的,大概这是附魔术的总体核心吧,其中仔细讲述了如何用魔纹减少魔力流失,最后还提及一种方法,可以让器具自行汲取魔力。
笔记到这里就结束了,大概已经说到核心技术,不好在出版笔记中提及。
但里卡多已经学会了持续的方法,如果再用纳特制造卡牌,他能从魔力勉强滞留五个月提升到五个月后还剩下四分之一左右——这是从笔记中推断出的,若用其他材料制造,会有不同的持续时间。
所以,一切就绪,只差一个问题:魔纹勾勒。
魔咒与魔咒之间是不同的。比如烈火熊熊与清水如泉,显然需要不同的技巧,勾勒成魔纹自然用不同的方法。
至于霹雳爆炸……人类对破坏力强大的东西自然会关注,里卡多就是无意间从黑巫师中获得了关于其的魔纹,从此走上爆破之路。
且不说怎么
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