属于随机分组对抗时间。”
“你们要做的,就是在自由练习时间里,尽量的找人培养默契,试着去配合队友,然后。。。”
“在后三天的随机分组对抗中,想办法的取得胜利。”
pawn话音刚落,便有人举手了。
正是庄南。
“请说。”
pawn很和善。
“我想问的是,如果队友太拉胯,拼尽全力却输了的话,这种情况下该怎么判断谁发挥的更好呢?”
庄南说的并不难理解,假设他把对位的打烂了,但是对面其他两路把自己这边打烂了,那他不是很委屈?
“你说的很好,毕竟是随机分组,这种情况也很正常。”
pawn先微微点头肯定了他的疑问,随后温和的道,
“这种情况我们也是有考虑过的。”
“每场比赛的积分总共有三分,赢下比赛为基础分一分,对线优势为一分,团战发挥优秀为一分。”
“所以,只要你对线团战发挥都领先你的对位,那么你会拿到两分,而你的对位,只能拿到基础分一分。”
好厉害的规则。
庄南没疑问了,这规则确实考虑的很周到。
既兼顾了一部分团队型选手的发挥,也兼顾了一部分对线选手的情况。
唯一比较受伤的,大概也只有混子了。
同样的,对线打团双双碾压的选手,自然也不会只想拿
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