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第37章 准备捅刀子(4/5)
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朋友和朋友搞在一起的内容要隐藏掉,但是留下线索,玩家细心去找才会发现。

    过于暴力残忍,突破底线的内容,毫无疑问也需要删掉,不然怕不是会给玩家留下心理阴影。

    至于普通的射击敌人造成伤害的问题,在表达暴力又不表现血腥这一点上,秦松云经验丰富,完全不用担心。

    小椿对人物的设计已经有了一定腹稿,林游确定没有跑偏之后,就放手让她去做。

    最后在关键的数值系统的设定上,林游否定了秦松云的设计。

    在秦松云的想法中,玩家的能力是打包在一起的。

    等级提升后,能力也获得全方位提升,血量、体力、防御、血统强度,乃至射击威力,全都获得一定提升。

    这也是市面上主流采取的手段,只是在这里秦松云加入了血统强度。

    林游不同意这个设定,这种提升固然全面,但是玩家在每一个阶段获得的感知不强,而且也在一定程度上浪费了虚拟实境的高度拟真优势。

    “把能力拆分开,玩家等级的提升,只提升血量、体力和恢复能力。

    刺客血统拉出来作为单独的天赋技能,发次发动需要消耗一定体力,随着发动次数提升熟练度,等级提升后消耗体力减少,表现效果提升。

    格斗、冷兵器战斗、驾驶这些技能,都作为单独技能拉出来,可以练习提高熟练度等级,也可以添加经验加快等级提升。

    关键的射击技能也是一样的,

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