首先,先做出几个热门队伍的前置形态吧,游戏王中的“融合”概念可以替换宝可梦的“进化”概念。
当然,最终形态的卡牌做还是要做的,毕竟有时候有些人运气背,一直抽不到“融合”就麻烦了。
穆苏第一批要炼制的,是天气队的阵容,天气队拿到现实中肯定是可以玩的。
雨天队:大嘴鸥,刺龙王,镰刀盔,坚果哑铃,耿鬼,自爆磁怪。
(长翅鸥,墨海马,化石盔,种子铁球,鬼斯,小磁怪)
晴天队:煤炭龟,椰蛋树,烈咬陆鲨,巨钳螳螂,达摩狒狒,清洗洛托姆。
(煤炭龟,蛋蛋,圆陆鲨,飞天螳螂,火红不倒翁,洛托姆)
…………
在炼制的时候,穆苏又注意到一个问题,天气队的很多精灵在口袋妖怪游戏中扮演的是工具人,一次只能上场一只精灵,而且是回合制释放技能。
有些宝可梦被安排进这个天气队不是因为适合这个天气,而是作为工具人或者破盾手的。
游戏王则允许多只怪兽上场,这就让两者的玩法有些不同了。
穆苏在两者之间徘徊,最终选择了游戏王的多只怪兽在场设定。
多只怪兽对战看着比较热血,也更考验选手的应变能力。
而且,这样可以多卖些卡。
如果是宝可梦那样考验技能搭配以及先读对手操作,那么卡牌的选定范围就可以缩小一点,还是游戏王的规则更容
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