阶的限制了,卡牌是召唤不出来,如果是人,或许就是降级了。
穆苏继续走着,离开小镇一段距离后,没有了标志指引,他感觉自己要被这路给整晕了。
前方的黄沙依旧如常,他还是没能看出与走过的黄沙区别在哪,时常感觉自己就像在原地踏步。
这种感觉,怪异且难受。
但他除了走下去别无他法。
终于,不知走了多久,他发现了前方出现了一个不一样的东西——一个路标!
上面写着分叉口。
可是,前方明明只有一条路,为何要写着分叉口?
分叉口在哪?
穆苏感到疑惑的同时,又隐隐有所猜测。
这的规则很古怪,但如果将制定规则的人定位小孩子就没问题了。
而且,从一些环境问题就可以看出这个小孩子的性格。
就像科玛先生所说,这规则就像一个调皮的小孩子。
首先,这片黄沙处于地下一层,上面是无边的森林,以及湖泊,这可以认为是它乖巧的一面。
安静又美好。
但很可惜,这些森林和湖泊,都是固定的,就如同一个潦草的涂鸦,颜色单调且难看。
而地下这一层,就如同内心,只有一个小镇,其余全是黄沙。但比起上一层,这个黄沙空间要细腻的多。
这可以认为是它内心的一种压抑的表现。
而且,下面一层的规则将
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