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049 第二阶段系统(祝大家新的一年万事如意)(3/5)
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宿主不怕死,可以无限制的投放500人规模的系统敌军。

    随机出现的系统敌军来自于宿主曾经钟爱的帝国时代游戏,被投放出来的系统敌军,会因为历史渊源问题,产生合作或敌对的行为。

    譬如,宿主投放的第一波系统敌军为明军兵种,投放的第二波系统敌军为清军兵种,且这两个兵种投放的位置互相可见,双方将会主动把对方列为敌人,并进入混战敌对状态。

    系统敌军可互相消耗!

    然而,若是宿主投放两波以上的系统敌军,在历史上关系比较亲密,或者有名义上的盟友关系,将会自动合军一处,共同杀敌,形成多兵种配合战力叠加的状态。

    系统敌军的历史渊源根据为宿主上辈子所在平行世界的历史。

    本系统在第二阶段生成的系统敌军战术水平会有轻微提升,他们不光会结阵正面作战,还懂的在必要的时候,分兵攻击四方。

    且杀戮选择面变的更广,不光会杀戮拦截在宿主面前的全部活人,还会杀戮周围视野中所有能看得见的活人,并且在有能力追击的前提下,会把看到的活人追杀致死!

    只要有一名系统敌军士兵发现活人,该机制就会立刻生效。

    500名系统敌军既可以整体运动作战,也能以百人队为基础单位分进作战。

    每当一波系统敌军被歼灭时,宿主除了获得其数量的十分之一(即为50人)的军队训练名额外,还能获得一点生命精华。

    生

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