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第12章 新版本,新公会(4/5)
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防守能力的大幅度强化!

    1个单混玩家,需要应付一条通道的进攻部队。

    一个30人的满编公会,则只需要应付来自三条通道的共计30名玩家的进攻部队。

    从1对1的单挑战。

    变成了10对10,10对10,10对10。

    别看还是1比1的比例。

    但抱团之后公会的防守优势,绝对是十分夸张的!

    一个玩家,防守一条通道。

    30个玩家,防守三条通道。

    完全两个概念!

    如果不是有着生存方面的巨大优势,公会也吸引不到那么多人。

    除了防守之外,公会在进攻方面也有独特的设置。

    加入公会的玩家,所有的兵力将会由一人统筹。

    在每一轮匹配完成,战斗之前新加的10分钟准备时间里,公会指挥官可以自由选择分配兵力。

    这很关键!

    在匹配完成后,虽然只是知道对方领地的名字和等级。

    但只要建立起一个足够的数据库,是有可能在战前就分析出对手防守实力的。

    比如一家10人公会,他拥有10座低阶的民兵营,还拥有5座高阶的步兵营。

    在准备阶段,在得知自己进攻的对象之后。

    完全可以对其他进攻对象只派出最低兵力,然后集中优势兵力全部重点打击某一家!

    总之,加入公会之后

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