海棠书屋 > 这个网游策划果然有问题

38、让他们慢慢追吧(2/6)
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   哪怕疯狂给PVE的怪物堆叠属性,玩家也总会腻,玩家不腻,林瑶也没有那么多新的PVE玩法。

    但PVP不同,有很强的策略性和随机性。

    当对方不是机械的AI,而是真人的时候,一切都会变得有趣起来。

    而从营收方面考虑,PVP也是最能刺激玩家消费的点。

    无论从玩家层面来说,还是从公司层面来说,这时增加PVP玩法,都是好事,至少在目前的阶段是如此。

    因为《幻想OL》大改,删除掉了所有属性道具,非氪金玩家在游戏中也能获得不错的收益,所有人都站在了差不多的起跑线上,氪金玩家能得到的东西,普通玩家付出努力也能得到。

    只是时间快慢问题而已。

    这就代表着,普通玩家也有站上台和人斗的兴趣。

    加上活动玩法有趣,玩家的积极性应该会不错。

    当然。

    如果网游一直更新下去,最后新来的玩家和老玩家的差距,一定会被拉大,大到付出时间努力极难追上的程度……除非充钱。

    到那时候,再增加新的PVP,才是自找死路,大部分玩家也会对其失去兴趣。

    如果再增加一些什么八千起拍的氪金宠物……PVP玩法估计就要变成氪金玩家的主场了。

    但那时候,就不单单是PVP的问题了……

    而是网游作为一种商品,经过多年的运营后,必然会出现的问题。



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