之前那个要强,正好用它来试试!
葛春照例大刺刺的走过去,在那个骷髅默默地注视下,一棒子敲在了它戴着棉帽子的后脑上。
砰!
-40!
一个血红色的伤害数字飘起来之后,骤然被袭击的骷髅立刻举起手中拿的弯刀向葛春砍来。
本着测试一下自身防御力和对方攻击力的想法,葛春并没打算躲开这一刀,抬起左臂直接挡向看过来的弯刀。
嘎吱!
看过来的弯刀砍到了葛春手臂上装备的护臂之上,发出一阵让人牙酸的吱嘎声,同时一个-伤害数字缓缓从葛春的头上飘了起来。
-6!
“这伤害很低嘛!”
葛春心里有了底,决定进行更加大胆一些的实验。
脱掉了左臂佩戴的护臂,当骷髅兵再次砍过来的时候,葛春直接把自己光秃秃的白骨胳膊伸了过去。
咔!
-23!
看见这个伤害数字,葛春心中有了计较。
为了验证自己的想法,葛春又找了相同种类的骷髅做了各种试验,终于确定了这个游戏的防御机制。
首先这个游戏是有“部位防御”这个概念的,而且很细致,不同的部位防御不同。
比如同样是他自己的左手臂骨,越靠近中间的部位收到的伤害越高,越靠近两边的关节部分收到的伤害越高。
这个数值差异并不太大,大概只有几
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