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第二十五章 关于宝可梦的企划(2/5)
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了。

    “时间还过的还真快啊。”木村悠抬腕看了看手表,然后伸了一个懒腰。

    不知不觉已经四点钟了。果然在专注的时候,时间过的是真的很快。

    对于木村悠来说,写游戏企划要比写轻轻松很多。轻即使文抄剧情,那也只相当于扒了一个大纲,文字的安排和文笔还是要你自己一点一点磨出来的。

    但游戏企划并不需要那么麻烦。因为只是企划的关系,没有正式开发游戏,所以并不需要特别的详细。

    企划的内容主要还是介绍世界观设定,游戏玩法什么的。

    设定方面,想来只要玩过游戏,或者看过动漫的。对于宝可梦的世界观设定都相当的熟悉。

    游戏玩法方面。可以先给出四个概括词。分别为收集,养成,交换,对战。

    先给出四个概括词,然后再根据每一个概括词来填充内容,进行具体的解释。

    总而言之,撰写宝可梦企划的速度比木村悠想象的还要快。如果不是晚上要写轻的话,大概今天就能把宝可梦的企划全部写完,明天就可以交给山瀨学姐了。

    “稍微休息一下。”

    伸了一个懒腰后,木村悠从位置上站了起来。

    众所周知,久坐对于身体不好。一方面是对腰不好,另一方面屁屁可能会受不鸟。

    除非状态特别好,写的特别入迷。久坐之后,木村悠都会花个几分钟站起来休息休息。

    扭动扭动身体,眺望

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