,以及可以对应击杀的怪物。不像以前的游戏,人物和怪物都有相应的级别、攻击、防御等指标,对应的可以了解自己的实力和成长的路线。
游戏的底层逻辑肯定还是有数据模型和计算逻辑的,唐蕴风坚信这一点,只是他现在也不清楚到底采用了什么的底层算法就是了。不过,这样也不全是坏事,失去了数据之后,让玩家在苍茫大陆中的感受更加真实,同样取消了怪物的等级等数值,也给玩家增加了创造越级击杀的机会。只要敢想敢干,就真的有可能创造奇迹。
很快,东方千羽就看到了任务提示,只是任务提示来自于风雪游戏咨询公司,而不是系统通知。看来这风雪亭的领主,也是风雪游戏咨询公司的老大啊!这游戏的策划者也挺哏儿的,一个仿古风格的大陆整出个现代公司架构来,看了这就是策划者的个人恶趣味了。
在他的认知里,已经将风雪游戏咨询公司等同于了系统官方,打死他也想不到这是个玩家组织。不过,对于现在的他来说,谁发布的任务他并不怎么关心,他关心的是任务奖励。
连环任务:成长之路
第一环:收集兔牙20颗、松鼠尾巴20根、蚯蚓肉20块、鸡冠20个,奖励青铜长剑或荧石法杖一把(市场售价10金币)。
第二环:收集野狼牙10颗、黄鼠狼尾巴10条、牛角10个、巨蜂尾针10根,奖励附魔皮甲一件(市场售价5—15金币不等)。
第三环:收集灰狼皮10张、黑狐尾巴10条
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