海棠书屋 > 神级游戏设计师从吓哭主播开始

0026 我们还是有点害怕(3/6)
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,把视频给分享出去,播放量跟量是蹭蹭蹭地往上涨。

    大家在舔完两人的盛世美颜后,又把注意力放到采访本身。

    “原来《恐鬼症》是因为苟贼没钱,所以才来的灵感啊!”

    “早知道我就给苟贼打钱了,不过两千块钱,总好过我在网吧,吓得哇哇乱叫,最后被网管给赶了出去。”

    “心疼楼上一秒钟,不过当时你要是给钱,就没有《恐鬼症》这游戏了啊!”

    “确实。《恐鬼症》虽然吓人,但是有一说一,还是很好玩的。”

    “对啊!你看现在市面上,出现了很多类似的游戏了。”

    “不过还是没有《恐鬼症》好玩。”

    想要跟风《恐鬼症》的话,技术层面并不困难,真正困难的,是在玩法上,能不能创新。

    可惜很多同行只想着跟风赚钱,顶多只是改了背景跟画风,创新是一点没有,总的来说,依旧是不思进取。

    对于玩家而言,跟风的游戏,偶尔玩一下还能感到新鲜,但如果没有做出明显的改变,那么他们为什么不去玩《恐鬼症》呢?

    图你售价便宜?还是图你建模精美?

    而这两个因素,就目前看来,还没有任何一个跟风游戏,能够稳压《恐鬼症》。

    所以现在市面上,类似的游戏虽然不少,但依旧撼动不了《恐鬼症》的地位。

    “苟贼,求求你当个人吧!还要给《茶杯头》加难度,信不信我吊死在你家门口

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