海棠书屋 > 我的游戏就是不按套路出牌

39:用游戏来文斗如何?(2/6)
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”吕颂这时候发现,沈若雪只拿出了笔记本电脑而已。

    这游戏没有手柄还是挺难炒作的。

    “没有啊,你可是这个噩梦版合金弹头的设计者,当然要加难度啊。”沈若雪这时候已经打开了笔记本电脑,挥动手指,点开了游戏图标,然后把电脑屏幕转到了吕颂这边。

    不能用手柄,那只能是用电脑的十字键来操作了。

    说真的,有点难了。

    和CF那样的3D射击游戏不一样,合金弹头是横板的通关游戏,用摇杆来控制角色,要比鼠标键盘更有感觉。

    主要还是视角不同的关系,前者是第一人称,后者是第三人称。

    吕颂预设了游戏键盘位,试了一下,手感还行,并没有太多不适应的感觉。

    想当年自己也算是用红点来玩星际的人,比起星际那繁杂的操作,这点操作还不够塞牙缝。

    吕颂也不废话,直接进入游戏。

    在沈若雪一脸的目瞪口呆中,吕颂通关这两个试玩版,只用了十五分钟。

    一条生命值都没有挂掉,完美的perfect!

    其实给沈若雪的噩梦版合金弹头X,只是吕颂最初的设计作品,只是作为单纯的试玩版而已。

    难度不大,真正大的难度是正式版的合金弹头X。

    正式版的噩梦版合金弹头X,会在后期有堆怪的设定。

    堆怪,和Moba游戏刀塔中拉野来屯野怪的方式很相似。


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