当然,EDE不是没给过机会,但LD都没有很好的抓住。
吴诚还在讨论得失,秦明很是烦躁:
“输了只有一个原因,那就是我们做得还不够好,我们给的压力没压垮对面。”
吴诚不说话了,李勋阳也把头偏向他。
“大家都是职业选手,分也别说哪个很高,几个位置都没出现单杀,对线期我们上中野还都是优势。
对面BP就决定混线,难道他们的进攻欲望比我们强?”——
单指上半区。
新一等人摇摇头,实事求是的讲,玩了这么久的包夹战术,LD肯定是甲级联赛最熟悉进攻的队伍。
看看EDE最喜欢的英雄选择和对局时长就知道,这支队伍早已习惯对方犯错,主动组织进攻基本等到三四件套之后。
“EDE的这种玩法是不可破吗?拖到后期,一两波团结束比赛?”
新一等人继续摇头。
如果给核心c位选后期英雄,保障输出就能赢,那比EDE还会运营的EDG不是赢麻了,那韩国队的这套打法不应该是不破金身吗。
但谁都知道,就是外卡、闪电狼、“欧美捞比队”都靠进攻赢过运营队。
选后期英雄,很容易在对线上处于弱势,进而导致野区失守,视野被压缩,这种阵容特性带来的对抗,本就是看双方的发挥博弈。
哪怕是选手有差距,“弱队”打“强队”也并非是不可跨越的沟渠,装
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