不明智的去唱反调。
但是部落冲突的上线,就给了业界很多的关注。
塔防战争策略游戏,这是个在页游上已经快要被玩腻了的类型。
趣玩将其搬到了手机上,很多人更多的关注点是在这种方法能否可行之上。
因为在之前,业内的不少游戏商已经有这种想法了,并且已经付诸于行动,但是目前还没有一个成功。
企鹅半年前的QQ仙游就是这样,但是上线半个月就被巨差无比的口碑喷到下架。
因为PC端游和手机游戏完全是两种模式,大家都还没有找到那个能够将其完美融合的中间点。
此次趣玩的做法,业内更多的人心里是既希望他成功,又不希望他成功。
希望他成功是因为此举就能够证明端游可以被挪到手游上,会给大家带来更多的思路方向和扩展渠道。
不希望他成功则就是纯粹因为市场竞争了,你挣的钱越多,占得市场越大,那我们挣啥?
人之常情。
就在这般内外复杂的情况下,部落冲突如约上线。
12月1号,休息日,上午10点,开通下载渠道。
各大应用平台瞬间就涌进来数以万计的用户,直接冲进部落冲突的界面。
“卧槽!”
市场部一直盯着后台的一个小伙儿直接惊叫出声。
“五分钟过五万了!”
“屁吧,真的假的?”
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