那么就可能直接弃玩了。
对于这种情况,市场部在讨论后,觉得弊端不是很大。
部落冲突这种塔防战争策略游戏,一般喜爱它的玩家基本会分为三类。
肝帝、氪金、休闲。
肝帝玩家玩的最累,但也是最忠实上心,最能体验到游戏原始乐趣的,他们甚至会为了建筑升级、造兵时间而去定闹钟,确保不会浪费任何的空闲时间。
氪金党就不必多说,充钱嘛,升级时间太慢?那就花钱买宝石嘛,一千不够充两千,两千不够充五千,充一万,总会最大程度上解决问题。
但是在部落冲突中,氪金却不会严重影响到游戏平衡。
因为他不是即时对战,而是摆好阵型,攻击与防守的玩法。
普通玩家只需花费更多的时间,就可以追赶得上氪金玩家的进度。
最关键的是,氪金并不会给兵种、武器、建筑增加属性,它只是减少建筑升级和造兵的时间。
这个游戏更考验的,还是排兵布阵的能力,这才是能够吸引到绝大多数玩家的主要因素。
至于休闲党嘛,有没有礼包、打不打架什么的都不重要,他们只是喜欢这种升级摆阵的完全自由度的感觉。
所以,综上所述,市场部认为开启预约限定,会给忠实玩家带来更好的游戏体验,同时也能筛选掉对这类游戏不感兴趣的僵尸玩家。
趣玩的这则声明一经发出,原本已经逐渐减缓的预约人数立刻就迎
本章还未完,请点击下一页继续阅读>>>