苏炤和赵磊成长的非常快,现在已经完全可以单独胜任自己的工作。
尤其是苏炤,在单独招聘了专业美工的情况下,他终于能够充分发挥自己的思维优势,身为主策划,将所有的分部和进度安排的井井有条。
大厅办公区里,整日充斥着噼里啪啦的键盘声和激烈的讨论声。
不过要论工作压力,那两个新招进来的美工可能是最大的。
要画出每一个游戏兵种、每一种建筑物的原画,还有他们每升一级过后的改动。
少说也得上千张,而且还会随时被苏炤打回重画。
这次路遥吸取了神庙逃亡的经验,不准备再将前世的所有成熟版本结合起来制作,而是分批次逐渐向玩家开放。
就比如策划中定下初次上线的1.0版本,大本营最高就只到八本,类似于部落战等功能也暂时不开放,随着玩家的逐渐升级才会一步步揭开面纱。
但肯定会在游戏中给予玩家一些提示,来引起他们的好奇心。
俗话说,半遮半掩才是吸引人的核心。
一次性将全部内容放出来,只能引起玩家一时的兴趣,一旦那个兴奋过后,就会变得索然无味。
只有让玩家在逐步的探索中,随着游戏进度一点点建造升级,才能享受到真正战争游戏的乐趣。
当然这个度,就得靠趣玩在上线后,依靠实际的市场反馈,慢慢把握了。
......
趣玩这边紧罗
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