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第31章 魔性的神庙逃亡(2/5)
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始,就是一个印第安纳琼斯似的人物,从热带雨林中的一座神庙冲出,身后是一群猴子般的恶魔怪物在追赶,人物自动不断向前飞奔。

    在逃跑途中,则需要避开路上的种种危险陷阱,越过古庙高墙,攀上悬崖峭壁,在种种地形中上跳下滑躲避障碍。

    最重要的是,现如今市面上的手游基本都是2D横版画面,神庙逃亡大胆采用了全3D的第三人称视角,给人一种超真实的动感体验。

    “牛逼啊这游戏。”

    身为游戏发烧友的陈瑞,一眼就看出了神庙逃亡区别于现如今主流休闲手游的优势,便迫不及待的打开了应用商店。

    快速下载安装。

    在每部探险电影中,英雄最终获得宝藏,但不得不在陷阱危险丛生的迷宫中穿行,以期活着离开。

    神庙逃亡就是这样的背景设计,非常有意思。

    陈瑞进入游戏,直接开始。

    真实画面与宣传片中完全一致,而且还采用了重力感应等倾斜控制,改变方向只需要简单的一次挥击,面对障碍物时的躲避可以通过上滑或者下滑,来控制人物跳跃和滑行,操作比较简单。

    第一把,陈瑞没跑出太远就撞在了一个水柱障碍上,游戏结束。

    “嘶!这游戏,有点意思啊。”

    陈瑞倒吸一口凉气,这是一款上手很快的游戏。

    操作确实简单,但是密集的陷阱设计,又让人不得不集中注意力,很考验反应力和手速。

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