法,诞生了不少切水果啊、惊叫小鸟之类的同类型游戏,效果都还不错,吸引到了一大批玩家。
还有一部分游戏开发商,则是试图将PC端的火热网游照搬到移动端上来,不过受制于玩法方式和操作习惯,目前为止还没有一款成功的。
种种条件影响之下的大环境,就变得对趣玩相当有利了。
游戏版号审批的也相当迅速。
不到十天后的1月16号,趣玩成功拿到了版号。
在路遥的示意下,谢图南启动之前的准备工作。
开始正式对接多家第三方,迎接上线前的最后流程。
正式上线的时间定在了两天后的18号。
赵磊和苏炤已经完成了最终的调优工作,游戏试玩没有丝毫问题。
目前的任务就是加紧制作出游戏宣传视频以及多篇官方攻略。
同时为了让玩家可以更好更快的上手游戏,路遥特意让市场部着手建几个官方讨论Q群,以及千度贴吧之类的官方社区。
全方位同步联合工作。
两天时间,在一片焦急忙碌之中缓缓而过。
公历2011年1月18日,上午10点。
准时开放下载渠道。
刷新后,神庙逃亡的游戏图标出现在各大应用商店中。
趣玩的全体员工自然是当仁不让的贡献了最原始的下载量。
......
路遥在几天之前,就
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