第三十七章 打DWG很难,打DWG也很简单。(2/5)
dwg不能失去三叔,就像3d不能失去蒂法。
不,这么说其实也有失偏颇。
实际上,每一年的夺冠五人组,就没一个人是多余的。
被诟病比较多的圣枪哥,觉得混的不行的ghost跟。
看起来问题好像确实挺大的,但是夺冠没他们还真不行。
三叔无疑是dwg那一代里面,最为重要的点。
如果说dwg失去他们的牛爷爷只是竞争力下降了一点。
失去原批辅助也只是降级为普通的顶级队伍没那种压制力了。
失去ghost变得不再稳定。
失去许秀可能会降级为季后赛水平的话。
那么如果dwg失去三叔,可能也就是普通的lck前六的水准。
这就是三叔的重要性。
这是庄北觉得这个时代最为恐怖的打野之一,把把稳定c的打野,可想而知有多夸张。
“他的打法跟kanavi很不一样。”
正好谈起三叔,庄北自然而然的开始分析起来了。
“如果说kanavi有时候还是带着点节奏打野的底子的话,那么yon就是极致的野核加控图流。”
“在dwg中很多时候,节奏的发起点是在下路beryl的发动下产生的。”
“但是同样的,每一次都是由yon来收尾。”
“他对地图的掌握程度到了令人发指的地步,绝对是这
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