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第一卷总结(1/3)
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    总算写完了第一卷了,这一卷的节奏相对来说是也比较慢热的。

    之所以会这样,一方面是因为需要铺设游戏世界观、立人设,另一方面也是为刚刚相识的男女主打好感情基础。

    说白了,这一卷的主要作用就是铺垫,所以会节奏会比较慢一点。

    这一卷写的游戏内容可能会比较多,这里我要解释一下原因。

    游戏世界是他们相识的第一个场地,也是他们感情积累的初始地,更是是产生共同经历、共同记忆的场所。

    共同的经历、共同的话题,是维持和提升感情的不二法门。

    所以,游戏虽然不会详写,不会去详细介绍游戏数据和角色的属性,但是基本的框架还是不能缺少的。

    无论是地图、副本,还是玩法,都是为了给男女主提供话题的来源、提供互动的场所,这也是第一卷对游戏背景着墨比较多的原因。

    如果把恋爱文当成修仙升级文的话,那么游戏世界/网络世界就是人界,现实世界就是灵界。

    我们都知道,凡是网恋发展到最后,都离不开奔现。

    奔现就好像是渡劫,渡劫失败,就代表这段感情化成灰灰,渡劫成功就代表奔现成功,两人之间的关系也能进入全新的阶段。

    渡劫成功,修士的境界会提升,会飞升到灵界。

    奔现成功,两人的关系也会提升,会从游戏关系转为现实关系。

    他们之间的区别在于上限不同,在

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