“这样大张旗鼓的打擂台不好吧,这是一定要分出个高低来吗?如果椰岛那边和赵狗的游戏类型相似的话,那这可是一场世纪大战了。”
类型相似,就连原画稿也相似,这一点是赵戎自己都没有预料到的。
他现在也大概清楚椰岛游戏即将要上线的那款游戏是什么了,就是玩家们预料的那样,是一款结合了东青本地刺客特征和星战一些元素的游戏。
而且赵戎觉得以他们现在的目的来看,应该在游戏内容中,交战的场景要多得多,看来天堂这一次铁了心的要他她们合作,而且完全不担心解约,最重要的点原来在这儿。
他们觉得自己手里掌控着传奇大部分的服务器架构之外,看来能让他们有底气有勇气解约的也就是这款游戏了。
不得不说星战绝地这款游戏的成功给游戏圈里开辟了一款新的游戏类型,也让游戏设计者们看到了更多可能。
严格一点来说,之前游戏行业里存有的系列作品都对这种系列的理解都只是浮于表面,完全并没有抓到核心关键点所在,所以这种类型也并没有成为主流的游戏类型。
游戏过程艰难,死亡需要付出的代价高很多,游戏设计者便觉得这是此类游戏设计的关键,但却完全理解错了。
如果只是片面的想要提高游戏难度的话,是很难丰富游戏的维度,也很难将游戏做好的。
星战之所以获得如此大的成功,除了在它的难度上到达一定水平之外,更重要的是
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