维护费用:无
效果:
1、产能+2、金钱+5、文化+1、科研+2
2、提供1人口容量
3、满意度(娱乐)+1
4、1万能槽
5、所在城市成为首都。原始首都陷落时自动转移,夺回原始首都后将自动返回”
“【纪念碑】
建立前提:初始可用
建立所需:基础产能50
维护费用:无
效果:
1、文化+2”
“【粮仓】
建立前提:解锁科技〈制陶〉
建立所需:基础产能65
维护费用:无
效果:
1、食物+1、+2人口容量”
“【学院城区】
建立前提:解锁科技〈文字〉
建立所需:基础产能60
维护费用:1
效果:
1、大科学家点数+1、专家+2科研
2、紧邻山脉时科研+1,紧邻雨林时科研+0.5,紧邻其它城区时科研+0.5
3、可以启动项目将产能转化为科研,转化比例15%。”
“【图书馆】
建立前提:解锁科技〈文字〉
建立所需:基础产能80
维护费用:1
1、科研+2、大科学家点数+1”
“【空中花园】(奇观)
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