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第三十七章:辅助的职业特性(求求推荐票收藏)(3/5)
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上团队每个人都只需要顾及自己的定位,譬如主C需要输出,前排需要拉好仇恨顶好怪、法师需要控场补伤害……

    只有辅助玩家的注意力,需要放在所有队员身上,这就是大局观。

    后排如果输出不够,辅助的增益buff一定时刻不能断。

    前排要是撑不住要挂了,辅助必须及时补血加防御,以免团队减员。

    法师要是技能放太快蓝打干了,辅助也得及时补上蓝。

    所以这就是辅助职业的职业特性——节奏!

    辅助的职业特性叫做‘节奏’,每当你在对应时机施展合适的团队增益,你的移动速度、施法速度、生命恢复、蓝量恢复都会提高百分之零点五,这个节奏可以最高叠加到十层。

    当你的节奏叠加到第五层,你的所有增益技能效果提升百分之五。

    当你的节奏叠加到第十层,你的所有增益效果会为队友增添一层护盾,该护盾值持续三秒,可抵消下一次受到伤害的百分之十,但对每个队友会有十秒独立CD。

    这个职业特性对操作而言不难,难的是精准的计算能力和大局观,说白了就是费脑子。

    而辅助就是这样一个定位,操作不难但很需要动脑。

    甚至顶尖辅助的玩家,能实现施法预判,具体表现形式就是无论下本还是pvp,能够提前预测到对方的技能会对队友造成什么样的效果,从而提前释放技能对队友进行增益进行抵消甚至反制。

    林洛

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