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第十章:身法与团队配合(2/5)
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秀了,她顶尖的操作可以说将身法二字体现的淋漓尽致。

    什么是身法?

    在moba游戏里,身法就是走位,玩家依靠鼠标点击地板,用游戏角色实现各种躲技能,这种高手往往是泽拉斯、拉克丝这类玩家的天敌。

    而在某些fps或者是主机游戏里,身法就是游戏角色横移、挪移、翻滚等各种借助掩体躲避攻击、并且抽空发出反击。

    最直观的身法就是电影里,特别是早期香港武侠和警匪电影,龙叔已然将身法两个字写在了所有观众脸上,属于只能看得目瞪口呆,却完全学不会的顶级操作。

    塔塔虽然由于敏捷原因移速并不快,但却巧妙地在树丛、岩石、崖壁间反复穿梭,各种横跳。

    其实本质上,前排不需要搞这些花里胡哨的操作,因为仇恨要拉稳,老老实实顶住挨揍就好了。

    奈何塔塔眼下一个技能没学,没有防御技能,那就只能看玩家操作了,这就是高端玩家的优势之处,能够凭借操作越阶挑战任务。

    二秒之后,又是一道箭矢破空而来!

    林洛前期攻速是两秒一箭,这是因为目前只有一级,且装备属性一般,而且没有学习技能的原因,但准度绝对不在话下。

    (攻速指攻击间隔,并非第一箭要蓄力两秒,而是第一箭出手后需要挽弓、搭箭、瞄准等操作消耗时间,这个攻速会随装备、技能等属性提升,也可以吃到队友的加攻速buff,也可以用普攻型技能重置一次攻击。

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