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第66章 入侵和玩家战斗(2/4)
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问了一句。
    “入侵方一般情况是不能再加派兵力的,可一旦你向盟友发起支援申请,那在这同时,对方也能获得‘战争支援’和‘撤退’的权限,如果对方也有盟友,并且选择了请求战争支援,那打着打着,事情可能就会越闹越大,双方火气也越打越旺,结果演变成了两个玩家联盟的全面战争,像这种事情也是有发生过的。”
    罗辑下意识的伸手捂脸,因为这样的事情他真的亲身经历过,本来只不过是两个玩家的个人恩怨,结果打着打着,硬是打到两个公会结仇的地步,其实和高肃的情况也有点相似,只不过高肃是属于对方拉了盟友,但他却拉不到盟友,结果被对方仗着人多欺负惨了,只能下线避风头的那种。
    “总之,我心里有数了,说说另一种吧。”
    “战争模式相对公平,又分为‘普通模式’和‘全面战争模式’,普通模式说白了就是双方玩家带着同等规模的军队数量,然后在随机或者选择好的地图中进行更加注重策略和战术布置的战斗,没什么好说的,所以重点在于全面战争模式。”
    “全面战争模式会直接将两名玩家的领地接到一起,也就是说,两个文明会并入到同一个世界内,双方都有城防要塞,是真正意义上倾尽所有力量的一战。”
    “所以,会开这种模式的,一般只有两种情况,要么是对自己实力极度自信的,要么就是双方死仇,想通过全面战争决一死战的。”
    “除此之外,每场战争之后,胜者到底能获得什么级别的宝箱,

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