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第134章 螺旋走位(4/5)
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支援守线,万一被压了,还可以tp塔回线,能不被打爆,这把才有希望。

    陈牧则是在中路一直凶死歌,你个死歌想发育,不存在的。

    谁说刷子就不能打的凶?

    陈牧的冰鸟,打死歌也要压你,有残血小兵就走位靠前,用q补刀就要被白点加伤害。

    而死歌自然不爽这样被点,改用q消耗冰鸟,但是陈牧的走位异常妖娆。

    死歌的q技能荒芜,冷却时间只有一秒,零点五秒后在指定位置释放印记,一级伤害四十,ap加成零点三。

    如果只有一个单位,则伤害翻倍。

    如果被死歌连续q到,直接可能要被打回家,损失一个兵算什么?

    死歌开始预判陈牧的走位,但是零点五秒?

    陈牧感觉这个设计对死歌很不公平,陈牧玩的虐心小小游戏,我想变成纯爷们。

    哪里有零点五秒的反应时间?

    满屏的子弹跟下雨一样,就像在战场上躲铺天盖地的子弹,死歌零点五秒后才造成伤害,而且同时只有一个。

    请问你怎么中我?

    如果不是移动速度本身和模型比较巨大,陈牧觉得自己甚至可以百分百躲死歌q,没有二级痛苦之墙的存在,想q到陈牧,是不存在的。

    这波,死歌追着陈牧给了七发q,每一发在地上一出现印记的波动,陈牧的冰鸟就走个反向。

    整整七发q技能,全部扭开,还被陈牧反身多打了一个

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