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第2章 生存之本(4/5)
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宿主原身的无系统状况决定,上限5点】
    二技能(精神提升):宿主每加一点,精神能量(含阴遁)增加100【目前增加为0,增加的效果完全根据宿主原身的无系统状况决定,上限5点】
    三技能(忍者素质提升):宿主每加一点,自身的反应速度和思维速度增加50【目前增加为0,增加的效果完全根据宿主原身的无系统状况决定,上限5点】
    终极技能(闪现):瞬间传送到一定范围内的任意位置【1级:10米;2级:20米;3级:30米;冷却时间:6个月/3个月/1个月】(含特殊效果,习得后才会获知)
    仔细研究了半天,秀一基本弄明白了这个系统。
    因为是玩lol的过程穿越而来的,所以这个系统和英雄状态栏出奇的相像。
    其被动技能和前两个技能可以说完全提升了一个忍者的天赋上限,只要秀一能稳住到十八岁,未来的成就简直不可想象。
    而三技能和四技能则是快速拔高战力的杀手锏。
    三技能不仅能帮助一个忍者在快速的交战取得优势,还能从加点开始就提升忍者平时修炼的效率,这将会节约大量的时间。
    忍者的青年期可以说是成长最迅速的一个阶段,步入年期时就只能战斗经验等其他方面来提升战斗力。
    从字面上意思看,仅加一点就可以让知识学习、忍体术修炼等节约1/3的时间,从平凡到天才真的可以说不是梦。
    配合秀一穿越带来的先进思

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