海棠书屋 > 我不过是个生活玩家[全息](穿越)

分卷(79)(7/10)
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既能飞,速度理当至关重要;再者,腾空高度、连续多段跳的距离,在对战时,重要程度不亚于速度;

    另外,轻功前摇比瞬发的技能长,如果被打断,疲劳值照样增加,再想施展第二次,会有12秒冷却

    林林总总,皆由轻功的品阶及自身特质,决定了各门功法大不相同。

    而玩家总是不满足的。

    哪怕拥有顶级轻功,谁不希望速度更快、高度更高、飞得更远,疲劳消耗最少、前摇最短,最好不需冷却,可以一秒不停地想怎么飞就怎么飞?!

    所以,已经装备一门轻功的玩家,需要继续收集更多的轻功。

    每多学习一门轻功,随机优化一个相关属性,比如移速+1%,或疲劳值1%;

    同时,附带固定数值的收集属性,如:紫阶轻功+5%基础项御,红阶更是夸张,一门+20%的敏!

    从而进一步提高玩家实力,曰:融会贯通。

    当收集、学习的轻功达到一定数量,主脑通过对玩家各项数据总结、并对行为习惯分析等,融会贯通生成玩家个性轻功,最终达到六段跳!

    南星看到这简直囧死了。

    这样的设定,不得把追求极致数值的高战,及强迫症收藏癖们折腾死啊!

    须知,有整整100门轻功!!

    不说成功率了,光合成碎片,就得同品阶、不同种类的17种!

    何况

    曾经无数次的惨痛经验教训告

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