不是也可以这样呢。这款游戏拿到00年来肯定会很有吸引力,而且因为是设计成单机版,这个时空的植物大战僵尸比手机上的格数多,可玩度更高。
威廉借鉴了俄罗斯方块的玩法,把游戏分为简单、中等和死亡三个档次,每个档次僵尸行走的速度都不一样,每过10关就会多出一条防守道,总共有10条防守道,比前世多了4条防守道,这可比6条防守道难多了。
游戏的寿命应该比前世更长,而且现在是第一版才69关,等出第二版后还可以增加到99关,188关。以后还能做成联网模式,按照魔兽rg的模式设计成四角守图模式。
想想威廉就觉得有搞头。
威廉没用3天就接到版权属的通知让他去版权属接收版权证明和缴纳剩余的费用。
第二天上午威廉出了版权属,看着手中的文件袋,自己在这个世界的第一步完成了,现在可以按照自己的想法去推广游戏了。
拿到版权证后威廉拿着一张刻印好的游戏的光盘往学校的游戏兴趣社走去。
伦敦大学有很多的兴趣社,很多在校的学生会把自己做的游戏拿到游戏兴趣社让人试玩,在试玩时能试试游戏的可玩性也能寻找游戏的漏洞。
一些游戏就是在兴趣社里火爆后被游戏商看中推广出去了。
威廉要的就是游戏兴趣社对年轻人的影响力,只要在伦敦大学里火爆起来,用不了多久就能在整个伦敦所有的大学和中学里推广开,到时他找代理商推广游戏就容易多了。
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